Уроки 3d max для начинающих, текстурирование. Уроки 3d max для начинающих - Текстурирование.
Уроки 3d max 2. 01. Перевод: Кусаматов Рафаэль. Карта Composite( 3d max создание материалов ) Слои композитного материала состоят их двух или более текстурных карт, которые накладываются друг на друга, для того, чтобы сделать более детальное изображение. В результате определяется уровень прозрачности для каждого слоя. Прозрачность может быть глобальной (применяется ко всей поверхности слоя), полученные из альфа- канала слоя, или на основе маски. Для точной настройки изображения пикселы каждого слоя могут также быть смешаны друг с другом различными способами.
В этом уроке вы будете создавать сложную текстуру для ломбарда. Карта будет состоять из пяти слоев изображения собранных вместе, используя различные настройки прозрачности при смешивании слоев. Перевод: Кусаматов Рафаэль. При копировании этого материала, ссылка на эту страницу обязательна!
Если Вы случайно попали на эту страницу из поисковой системы, то подпишитесь на рассылку бесплатных видео уроков по 3. D Max: В этом уроке вы узнаете, как: • Создать композитный слой • Корректировать цвет слоя • Определить прозрачность слоя и контрастность • Создайте новый слой с помощью маски • Изменить порядок слоев • Смесь слоев • Добавить информацию о слоях. Уровень мастерства: средний. Время выполнения: 4. Создание карты Composite с альфа- каналом( Уроки 3d max для начинающих, 3d max наложение текстуры ) Вы будете создавать базовый слой композитного материала, выбрав растровое изображение стальной двери, затем назначить ее на диффузный цвет материала Arch & Design.
После этого добавить еще два слоя изображения, используя значения альфа, чтобы определить, как каждый накладывается на базовый слой. Установить урок: ( как 3d max наложить текстуру )1. На панели быстрого доступа нажмите кнопку (Open File), перейдите в папку \ scenes \ materials_and_mapping \ composite_mapping \ и откройте composite_start. Сцена состоит из ломбарда, который находится в плохой части города. Витрина отсутствует, один важный элемент- это стальная дверь, которая защищает зеркальные окна.
Выбираем Материал " Arch & Design " и настраиваем следующим образом цвет диффуза RGB около 0,8 0,8 0,8 остальные настройки на.
Ваша задача заключается в создании правдоподобной композитной карты двери. Из главного меню выберите Customize > Preferences > General, и в группе Texture Coordinates выключите Use Real- World Texture Coordinates, если еще не выключен. Нажмите кнопку ОК. Создать новый базовый слой и корректировать цвет: ( 3d max уроки текстуры, создание текстуры 3d max )1. Откройте редактор материала (клавиша М).
Slate Material Editor; Видео «Создание и работа с материалами» Материалы Autodesk и Процедурные карты Substance в 3ds Max Design 2012. следующие приложения Autodesk 2012: AutoCAD, Inventor, Architecture, и т.д.
В Material / Map Browser панели слева, найдите группу Sample Slots. Первый слот содержит материал Arch & Design под названием Shop- Door. Этот материал уже применен на объект жалюзи (door- sec).
- Материал Arch & Design улучшает качество изображения архитектурного рендеринга, улучшает технологический процесс и работу вообще и для глянцевых поверхностей..
- Если используется материал Arch & Design (mi) то для смены шейдера необходимо открыть вкладку mental ray Connection, найти.
- Papyros is a modern operating system which adheres to Google's Material Design guidelines and is based on Arch Linux.
- The mental ray Arch & Design material is a monolithic material shader designed to support most materials used in architectural and product-design renderings..
- Использоваться будут материалы под рендер mental ray из состава ProMaterials и Arch & Design (mi) которые есть в составе 3d MAX 2009..
- Цены на дизайн интерьера компании Arch design в Воронеже. Цены на услуги в Arch Design, стоимость материалов, используемых в дизайн-.
- . Video mostrando os parâmetros da oclusão de ambiente do material Arch Design (mental ray) no software 3ds Max. Ambient Occlusion (AO) .
- Теперь 3ds Max включает новый материал, предназначенный для фотореалистической визуализации, который называется Architecture and Design Material (mr Arch+Design)..
Перетащите Shop- Door материал из браузера в панель View. При открытии диалогового окна Copy/Instance, убедитесь, что был выбран Instance, нажмите кнопку ОК.
На панели инструментов редактора материалов нажмите кнопку (Show Shaded Material In Viewport), чтобы просмотреть карту Composite в окне просмотра. Возможно у вас подсказка на этой кнопке гласит "Show Standard Map In Viewport.")Сейчас вы добавите композитную карту в диффузный цвет материала.
Перетащите карту Composite из браузера в панель View (по умолчанию карта Composite находится в Maps > Standard), а затем подключите узел карты Composite в диффузный компонент цвета Shop- Door материала. Дважды щелкните на узле композитный карты Composite, чтобы увидеть его параметры. Первоначально композитная карта содержит один слой. Установим первый слой композитной карты: ( 3d max текстурирование, уроки для 3d max для начинающих )1. Перетащите Bitmap из браузера в панель View. Max открывает окно диалога выбора файла. В диалоговом окне выберите shutters.
Open. 2. Подключите новый узел Bitmap к Layer 1 компоненту карты Composite. В свитке Layers 1 карты Composite текстурная кнопка теперь показывает текстуру shutters. Эта текстура будет базовым слоем композитной карты. Щелкните правой кнопкой мыши заголовок материала Shop Door и выберите Open Preview Window (Открыть окно предварительного просмотра). Предварительный просмотр поможет Вам контролировать внешний вид карты когда вы добавите больше слоев для дальнейших корректировок. Обратите внимание, для просчета предварительного просмотра окна требуется больше времени, чем в маленьком предварительном просмотре в заголовке материала. Щелкните правой кнопкой мыши заголовок материала Shop Door и выберите Preview Object Type > Box.
Max меняет образец сферы на куб, который является лучшим для предварительного просмотра этой геометрии. Перетащите угол окна предварительного просмотра, чтобы сделать его больше. Переместите изображение таким образом, чтобы вы могли видеть все узлы и элементы управления в редакторе. Добавление тона ржавчины на первый слой: ( 3d max уроки для начинающих, текстурирование в 3d max )Материал двери равномерного серого цвета.
Давайте добавим немного ржавчины, чтобы сделать более захудалый вид. В свитке Layer 1 нажмите кнопку Color Correct This Texture (исправить цвет текстуры).
Эта кнопка в левой части свитка. Max выводит элемент управления Color- Correction в редакторе параметров (Parameter Editor), и он вставляет карту Color- Correction (Коррекция цвета) между узлом Bitmap и композитной картой (Composite). Совет При открытой панели View нажмите клавишу L, чтобы изменить расположение узлов и посмотреть этот узел более четко. Используйте другие средства навигации для перемещения узлов. В свитке Color выберите образец цвета Hue Tint. Max открывает Color Selector. В свитке Color выберите образец цвета Hue Tint.
Введите следующие значения в полях RGB: R = 0,2. G = 0,1. 5B = 0,0.
Нажмите кнопку OK, чтобы закрыть окно выбора цвета. В свитке Color перетащите ползунок Saturation до 1. Strength ввести 1. Сейчас материал Shop Door показывает коричневатый оттенок. Используйте значения альфа чтобы добавить слой граффити: ( сложное текстурирование 3d max, 3d max уроки для начинающих )Далее необходимо добавить второй слой в составную карту, который содержит рисунок граффити (или несколько). Дважды щелкните на узле композитной карты (Composite), чтобы увидеть его параметры еще раз.
В верхней части свитка Layers нажмите кнопку Add A New Layer (добавить новый слой). Max добавляет новый слой в свиток Composite Layers.
Кроме того, в панели View в узле Composite теперь появился новый Layer 2 компонент. Перетащите Bitmap из браузера в панель View, чуть ниже узла Bitmap Layer 1. Max открывает окно диалога.
В окне выбора файла убедитесь, что Files Of Type установлен на All Formats, выберите graffiti. View (Просмотр). 3d Max открывает просмотрщик файла, который показывает текстуру graffiti. В дополнение к информации красного, зеленого и синего (RGB), растровое изображение включает в себя и альфа- канал. Формат PNG. Этот канал обеспечивает уровень прозрачности, необходимый для наложения изображений граффити над базовым изображением. На панели просмотра файла нажмите кнопку (Display Alpha Channel). Окно просмотра отображает черно- белый вариант изображения, показывающий альфа канал. Черный район растрового изображения будет полностью прозрачным в композитной карте.
Белый регион, представляющий рисунок граффити, будет полностью непрозрачным и полностью виден в композитной карте. Серый регион будет полупрозрачным и обеспечивает частичную видимость, что дает размытые краев рисунка граффити. Обратите внимание к другим форматам растровых изображений, которые могут содержать альфа- канал, относятся: TIF, TGA и EXR. Закройте окно просмотра graffiti. Open. 3d Max добавляет узел Bitmap в панель View.
Подключите новый Bitmap на компонент Layer 2 узла Composite карты. Свиток Layer 2 теперь показывает текстуру graffiti. Отрегулируем уровень альфа и цвет: ( текстурирование 3d max vray, текстурирование в 3d max )Если вы посмотрите на материал Shop Door в окне просмотра (вы должны двигать или свести к минимуму редактор материала), можно увидеть, что значения по умолчанию для композитинга graffiti. Вы это исправите путем изменения некоторых параметров альфа для этого слоя.
В свитке Layer 2 измените значение Opacity на 9. Enter. Это немного увеличивает общую прозрачность Layer 2, так что меньшая часть Layer 1 видна под ним. В результате получается более явным смешивание граффити на поверхности двери. Перетащите карту Color Correction из браузера в панель View и поместите ее над проводом между картами Bitmap и Composite, и когда курсор изменится на значок, можете вставить карту. Max вставляет узел коррекции цвета между растровой и композитной картой. Это еще один способ добавить карту цветовой коррекции.
Дважды щелкните на новом узле коррекции цвета чтобы видеть его параметры. В свитке Lightness перетащите ползунок Brightness (яркость) вправо чтобы получилось значение около 1. Цвет граффити теперь ярче. С другой стороны, изменение яркости влияет на полупрозрачную часть альфа- канала и создает эффект ореола вокруг граффити, который мы не хотим. Вы исправите эту проблему путем увеличения уровня контрастности.
Перетащите ползунок Contrast (контраст) вправо на значение около 2. Теперь граффити больше похоже на окрашенную дверь. Используем маски чтобы добавить наклейки: ( Уроки 3d max для начинающих, 3d max создание материалов )Сейчас вы добавите третий слой в составную карту, в котором будет наклейка. Дважды щелкните на узле карты Composite, чтобы увидеть его параметры еще раз. В верхней части свитка Composite Layers нажмите кнопку (добавить новый слой).
Max добавляет новый слой в параметрах карты Composite, и новый компонент Layer 3 в карту Composite в панели View. Перетащите Bitmap из браузера в панель View. Max открывает окно диалога. В диалоговом окне выберите С- sign. Open. 4. Подключите новый узел Bitmap на Layer 3 компонент композитной карты. Max отображает новый Bitmap в свитке Layer 3 и в окне предварительного просмотра.
Растровые изображения сохраненные в формате . JPG не имеют альфа- канала. Применяя изображение С- sign. Вы можете исправить это, добавив маску.